

Crabmeat — เกมสยองสั้นแบบ point-and-click ที่ให้คุณจับปูบนเรือ
เกมสั้น point-and-click ที่ใช้บรรยากาศทะเลลึกและฝูงปูสร้างความหลอน
Crabmeat นำความหลอนจากฝูงปูมาสร้างเป็นเกมสั้นบนเรือ
Crabmeat เป็นเกมสั้นแนวสยองขวัญที่ผสาน point-and-click กับบรรยากาศเอาตัวรอดบนทะเล ผู้เล่นรับบทเป็น Penal Colony Worker ในแอนตาร์กติกาที่ต้องทำงานจับ Southern King Crabs ให้ได้ตามโควต้า เพราะถ้าไม่ถึง แคปซูลพิษที่ฝังอยู่ในคอจะทำงาน ผลลัพธ์คือความสิ้นหวังและความเครียดในพื้นที่แคบกลางมหาสมุทร
เนื้อเรื่องและบรรยากาศ
เกมใช้ความน่าขนลุกของปูเป็นแกนหลัก — ฝูงปูที่เดินไล่ หรือปูตัวใหญ่ที่เงียบ ๆ อยู่เฉย ๆ ก็สร้างความไม่สบายใจได้ดี ตัวเกมเน้นบรรยากาศอึมครึมบนเรือ ทะเลที่ดูโหดร้าย และความกดดันจากการต้องทำงานให้ครบตามเป้า
รูปแบบการเล่น
Crabmeat ใช้การควบคุมด้วยเมาส์เป็นหลัก ผสมผสานการแก้ปริศนาแบบ point-and-click กับองค์ประกอบเอาตัวรอด คุณต้องจัดการกับกับดักปู แล่นเรือไปยังจุดจับใหม่ และหลบหลีกภัยคุกคามจากสิ่งมีชีวิตลึกในทะเล หากคุณเคยรู้สึกกลัวทะเลลึกจากการเล่น Subnautica เกมนี้จะให้ความรู้สึกคล้าย ๆ กัน
สถานะวางจำหน่าย
Crabmeat วางขายบน Steam แล้ว มีส่วนลด launch 10% และมี demo ให้ลองเล่นด้วย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่หน้า store ของ Steam ที่นี่
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมดกำลังฮิตในตอนนี้
PRAGMATA Deluxe Edition (ไอดี 3)
ไอดี Offline Steam
฿1890.00
WorldBox - God Simulator
ไอดี Offline Steam
฿400.00
Project Zomboid
ไอดีมือ 1 Steam
฿400.00
The Married Woman Nextdoor - Creampie SEX Beside Her Husband
ไอดี Offline Steam
฿220.00
TCG Card Shop Simulator
ไอดี Offline Steam
฿275.00
Project Zomboid
Key / Gift Steam
฿400.00
Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC Windows Account
ไอดีมือ 1 MS Store (PC)
฿990.00
[DLC ครบ] Black Myth: Wukong Digital Deluxe Edition
ไอดี Offline Steam
฿2159.00
ARK: Survival Evolved
ไอดีมือ 1 Steam
฿315.00
Walk of Life + No Time to Relax
ไอดี Offline Steam
฿678.00
Let's Start Managing the Sexual Relief Department!
ไอดี Offline Steam
฿179.00
ข่าวสารจากทางร้าน


Tap Tap Loot: เกม clicker ที่เอา Bongo Cat มาถือดาบ เดโมบน Steam Next Fest

Arc Raiders หุ่นไม่ได้เรียนรู้จริงๆ — ทีมงานบอก 'That's just the way we author them'












