

เบื้องหลัง Dispatch: ทำไมทีมบอกว่าไม่ทำ QTEs แต่ก็ใส่เข้าไป — และทำยังไงให้มันเวิร์ก
ทีมงาน AdHoc เล่าเบื้องหลังการออกแบบ QTEs และมินิเกม dispatching ที่ทำให้เกมสนุกขึ้น
เบื้องหลังการออกแบบ gameplay ของ Dispatch
ในการพูดคุยที่งาน GDC ผู้กำกับสร้างสรรค์ของเกม Dispatch จากทีม AdHoc Studio อย่าง Nick Herman และ Dennis Lenart เล่าถึงกระบวนการพัฒนา gameplay ของเกม ซึ่งเปิดเผยว่าทีมเคยตั้งใจว่า "เราไม่ทำ QTEs" แต่สุดท้ายก็ใส่ระบบ QTEs ลงไปหลังจากพิจารณาจากการออกแบบให้มันทำงานได้จริงและไม่น่ารำคาญ
จากไอเดียมินิเกมไปสู่ระบบ dispatching
ทีมเริ่มต้นมองหามินิเกมที่เชื่อมโยงกับงานของ Robert ที่ SDN มากกว่าการทำฉากคัทซีนหนัก ๆ แนวคิดแรก ๆ เป็นการช่วยตัวละคร Invisigal ผ่านฟีดกล้องวงจรปิดโดยสลับกล้อง สั่งการ และโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ แต่ทีมยังไม่แน่ใจว่ามัน "สนุก" หรือเปล่า
Lenart ยกตัวอย่างเกม This is the Police ที่ให้ผู้เล่นบริหารทีมตำรวจเป็นแรงบันดาลใจ ซึ่งพาไปสู่แนวทางการทำเกมแบบจัดการทีม เมื่อรวมกับเรื่องราวการเป็นพี่เลี้ยงของ Invisigal ก็เลยเป็นที่มาของ Z Team และมินิเกม dispatching ที่หลายคนชื่นชม
ทำไมถึงมีระบบ QTEs และกฎการออกแบบ
แม้ทีมตั้งใจไม่ทำ QTEs แต่เมื่อเจอสถานการณ์ที่เป็น cinematic action แล้วไม่มีปฏิสัมพันธ์เลยก็รู้สึกแปลก จนตัดสินใจว่า "ลองยอมรับ QTEs แล้วตั้งเป้าว่าอย่าให้มันห่วย" ผลสรุปคือคนไม่ได้เกลียด QTEs ทั้งหมด แต่เกลียด QTEs ที่ออกแบบไม่ดี
ทีมสรุปกฎสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงข้อเสียของระบบ QTEs ดังนี้
- ห้ามมี prompt แบบโผล่มาทำให้ตกใจ
- ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการพลาดเป็นเรื่องไม่ยุติธรรมเมื่อเกิดขึ้นโดยไม่คาดคิด
- จำกัดประเภทของ QTEs ให้เหลือแค่สองแบบ: prompt แบบมีเวลา และการปัดทิศทาง
นอกจากนี้ทีมยังออกแบบให้ผู้เล่นกดปุ่มใดก็ได้เพื่อให้ผ่าน prompt ได้ ไม่ลงโทษการกดซ้ำหรือกดเร็วเกินไป และตั้งเกณฑ์ว่าถ้าผู้เล่นโดน prompt ประมาณ 80% ขึ้นไป จะรู้สึกว่าการตอบสนองนั้นน่าพึงพอใจ ซึ่งช่วยให้ QTEs ของ Dispatch รู้สึกดีขึ้น
QTEs เป็นตัวเลือก ไม่บังคับ
ตระหนักว่าผู้เล่นบางคนไม่ชอบ QTEs ทีมจึงทำให้ระบบเหล่านี้เป็นตัวเลือก ไม่บังคับเล่น เพราะนี่ไม่ใช่จุดที่ทีมอยากยืนหยัดจนทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นแย่ลง
ภาพรวม
Dispatch ได้รับคำชมเรื่องมินิเกม dispatching ที่ทำให้งานจัดการทีมมีน้ำหนักและสนุกขึ้น ขณะที่ระบบ QTEs ถูกปรับจนกลายเป็นส่วนที่เสริมประสบการณ์แทนที่จะเป็นสิ่งที่รบกวน ผู้พูดชี้ว่าการออกแบบที่คำนึงถึงความยุติธรรม ความคาดหมายของผู้เล่น และการจำกัดรูปแบบของ QTEs คือหัวใจที่ทำให้มันเวิร์ก
อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนยังพบว่ามินิเกมแฮ็กกิ้งของเกมท้าทายกว่า QTEs เสียอีก ซึ่งสะท้อนว่า Dispatch ใส่ทั้งความหลากหลายและระดับความยากที่ต่างกันลงไปในเกม
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมดกำลังฮิตในตอนนี้
PRAGMATA Deluxe Edition (ไอดี 3)
ไอดี Offline Steam
฿1890.00
WorldBox - God Simulator
ไอดี Offline Steam
฿400.00
Project Zomboid
ไอดีมือ 1 Steam
฿400.00
The Married Woman Nextdoor - Creampie SEX Beside Her Husband
ไอดี Offline Steam
฿220.00
TCG Card Shop Simulator
ไอดี Offline Steam
฿275.00
Project Zomboid
Key / Gift Steam
฿400.00
Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC Windows Account
ไอดีมือ 1 MS Store (PC)
฿990.00
[DLC ครบ] Black Myth: Wukong Digital Deluxe Edition
ไอดี Offline Steam
฿2159.00
ARK: Survival Evolved
ไอดีมือ 1 Steam
฿315.00
Walk of Life + No Time to Relax
ไอดี Offline Steam
฿678.00
Let's Start Managing the Sexual Relief Department!
ไอดี Offline Steam
฿179.00
ข่าวสารจากทางร้าน


เบื้องหลังไอเดียทำ Brian Irons เป็น 'คนแปลก' ใน Resident Evil 2

The Primals จาก Final Fantasy 14 เตรียมขึ้นเวที Download Festival ในสหราชอาณาจักร












